大津ススヌのドドド底辺日記

金なし、人脈なし、社畜ゆえに時間なしの3連コンボを備えたドドド底辺人間による漫画日記(たまに文だけも)。底辺日常を気ままに漫画にして描いていきますのでよければ読んで下さいませ。

【PS1】初代プレイステーション世にも奇妙なゲーム5選【不気味・変な奇ゲー達】

f:id:ootsususunu:20191228152158p:plain:w457
f:id:ootsususunu:20191228152208p:plain:w457
f:id:ootsususunu:20191228152219p:plain:w457

※漫画はまだ終わってないです、よろしければ最後までお読みくださいませm(_ _)m


今回は個人的おすすめPS1の奇妙なゲーム5選となります。


初代プレイステーションの頃と言えば、ゲームバブルの真っ只中であり、沢山のゲーム会社が挑戦的な変なゲームを出しまくってた時期でもあります。


そんなゲーム戦国時代に生まれた奇ゲー達をどうぞ!


鈴木爆発

f:id:ootsususunu:20200603220659j:plain:w600

出典:鈴木爆発

PS1の奇ゲーでとっつき易くて有名どころと言ったらコレではないでしょうか?
「極楽とんぼ加藤の嫁」でお馴染みの緒沢凛(当時の芸名)氏が主人公を務めるゲームです。


ゲームとしては緒沢凛氏が鈴木役として、日常を送るのだが、その日常にあるものが時限爆弾となり、その爆弾を解体する、というアクションパズルゲームです。


はい、もうこの時点で意味わかんないですね(笑)


配達が届く、配達物の上にみかんが乗っている。
そのみかんが時限爆弾だった!
みたいな(笑)


爆弾はホントに多種多様で、カセットテープもあればピストル、海、月と色々あります!


月を解体するって。。どゆこと?(笑)


ただ、パズルゲームとしては、時限爆弾の時間設定のスリルがあり、ドライバーやニッパー、六角レンチ等を使い、割としっかり考えてやらないと爆発してしまうので、実はパズルゲームとしては出来が良かったりします。


ドラマによくある赤の導線を切るか?
青の導線を切るか?
みたいなハラハラ感を味わえます。


そういった部分も、今だに一部の人に支持されている要因なのかもしれません(^^)


小澤氏の「強制的にやらされてるんじゃなかろうか」と思うほどのテンション低いボイスも、ゲームのシュールさを引き立てていると思います(笑)


ちなみに極楽加藤氏は、このゲームで彼女を知り、一目惚れ。結婚に至ったそうな。
そんなほんわかエピソードが似合わないソフトでもあります(笑)


L.S.D

f:id:ootsususunu:20191228143939j:plain:w600

引用元:プレイステーションオフィシャルサイト

ゲームタイトルからしてヤバい(笑)
これ以上に意味不明でサイコなゲームを私は知りません。


ゲームジャンルはドリームエミュレータ←聞き慣れない


ゲームにクリアもゲームオーバーも目的もなく、ただ睡眠の時に見る変わった夢を体感できる、というゲームなんですが、とにかく夢の世界がイカれてます。


言ってしまえば幻覚の世界ですかね。
世界は全く意味不明、不気味でシュール。


「これを作った人は、どうゆう精神状態だったんだろう?」
と、変に心配してしまう程(笑)


製作者的にはアートとして見てプレイしてほしいのだとか。


一部に、確実にコアなファンがついており、好きな人にはどハマリする恐れがあるゲーム。


ソフトは高額のプレミアがついているので買うのは敷居が高いかも。
プレイしたい方は、もしゲームアーカイブスができる環境があるのであれば、そちらでダウンロードすれば安くプレイできます。(2019年12月現在)


太陽のしっぽ

f:id:ootsususunu:20191228144030j:plain:w600

引用元:プレイステーションオフィシャルサイト

自分が奇ゲーで1番好きなソフト。


ジャンルとしてはアクションアドベンチャーゲームでしょうか。


なんの説明もなくプレイヤーはいきなり原始時代の世界に放り込まれ、原始人として生活を送ります。


何故かオープニングから禍々しい音楽が流れたり、アイテムがあちこちに落ちてるんですけど和菓子だったりと、やればやるほどシュールな奇妙ゲー。


一応目的としてはマンモスの牙を集めて牙の塔を高く高く作り、太陽のしっぽを目指す。

という目的があるのですが、ゲームが説明不足でプレイしてても全く気付きませんでした(笑)


昼夜の概念があるのですが、夜になると気絶するかの様に急に寝て、起きるまで操作できなくなるのである意味革命的。


個人的に愛すべき奇ゲー。


土器王記

f:id:ootsususunu:20191228144047j:plain:w600

引用元:プレイステーションオフィシャルサイト

土器の土器による土器の為のゲーム。


ここまで土器にこだわりを感じたゲーム、やった事ない。
(そもそも土器ゲーが無いw)
ジャンルとしてはアドベンチャーゲーム。


エスパッシという土器で出来た世界を探索するゲーム。
出会うキャラクターも土器。
あれも土器。
これも土器。


謎解きがあったり、一応目的としては
「土器王を復活させる」
という、目的があるのですが、この土器世界を旅するだけでも割と楽しめたりします(^^)


リアルに描かれたCG絵がシュールさを引き立てているような気がしますが、実は世界観だったり設定だったりが作り込まれていて、隠れた良アドベンチャーゲームだと思います。


あれ?漫画の窓にいたヤツってもしや。。


TIZ -Tokyo Insect Zoo-

f:id:ootsususunu:20200603220529j:plain:w600

出典:TIZ -Tokyo Insect Zoo-

アニメパートと自分でプレイするアドベンチャーモードをプレイしてストーリーを進めていくゲーム。


ストーリーは少年主人公が昆虫に転生し、昆虫動物園「Tokyo Insect Zoo」に迷い込み、仲間になった昆虫達と絆を深めていく心温まるストーリー。。


。。のはずなんだけど、とにかくアニメのセリフが支離滅裂で、精神がヤラれます。。m(_ _)m


声優は爆笑問題の太田光氏、石塚英彦氏、千秋氏がいたりと豪華なんだけど、どうしてこうなった(笑)


アドベンチャーパートも凄い。
一人称視点で、博物館の世界に投げ込まれるが、なんの説明もなく(奇ゲーはこれが多いなぁ)
どうすればいいのかもわからないまま、色々やってたら、なんかアニメパートになったから進んだんじゃね?
って感じでプレイします(笑)


だがしかし、エンディングまで見ると何故かいい話かも?と思ってしまう、まさかの展開。


これこそが今もゲーム実況者などで話題になってる所以かと。


素材はいいんです、素材は(笑)


エンドロール


f:id:ootsususunu:20191228152338p:plain:w457
f:id:ootsususunu:20191228152418p:plain:w457
f:id:ootsususunu:20191228152429p:plain:w457

www.ootsususunu.work
www.ootsususunu.work
www.ootsususunu.work
www.ootsususunu.work

【スイッチ/WiiU】ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの感想。ゲーム史に残る日本人が作った革新的なオープンワールドゲー厶【名作神ゲー】

f:id:ootsususunu:20191207131508p:plain:w457
f:id:ootsususunu:20191207131519p:plain:w457

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
素晴らしかったです。


ちなみに当人は全くのゼルダファンでもなく唯一クリアしたのは、スーファミの「神々のトライフォース」くらいなもんで、名作と言われた「時のオカリナ」なんかは途中で辞めましたし。。


「ゼルダは合わない」とすら思ってた人間です。。m(__)m


だが違う、このゲームは違った。


ブレワイ(この略し方でいいの?)について語らせてください!いや、有無もいわせず語る!!


ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドとは?

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
2017年3月3日発売
Wii U/Nintendo Switch
アクションアドベンチャーゲーム


ここ最近のゼルダの伝説の中でも、軒並み評価が高いこの作品。
国内、海外でもいくつもの賞を受賞し、ゲーム業界、ゲーマーからもとても高い評価を受けている作品です。


「ゼルダの当たり前を見直す」という、課題から始まり、ゼルダでは初のオープンワールドシステムを採用。
新しい事に挑戦しながらも「原点回帰」という、コンセプトで長い年月をかけて作られたようです。


心地良く美しく広大な世界。日本産ならでは繊細な作り込み。

このゲームの魅力、いろいろあるのですが、まずフィールドが美しい。
f:id:ootsususunu:20191207131734j:plain:w600

引用元:マイニンテンドーストア


オープンワールドゲームといえば、今や世界的にゲームの主流になってきており、特に海外のオープンワールドゲームは、日本の作品と比べて規模や作り込みが凄いです。


このゼルダもはっきり言って、それらと比べたらパッと見、ポリゴン数も少なく見劣りするかもしれない。。


でもこれで良いんです。
いや、むしろこれじゃなきゃダメだったでしょう(笑)


アニメ調のグラフィックで描かれた世界でなければ、この幻想的で美しい世界は表現できなかったと思います。
f:id:ootsususunu:20191207131741j:plain:w600

引用元:マイニンテンドーストア

BGMも最小限。
風の音、川のせせらぎ、緑が揺れる音を感じる世界。とにかく心地良い。


フィールドの広さも充分で任天堂の会社がある京都と同じ広さに作ったらしい。
かなり長い事やってますが今だこんな場所あったんだ!と発見があったりします(^^)


海外のオープンワールドも凄いのですが、(GTA、アサクリ好き)結局ただのハリボテで中に入れなかったりとかよくあるので飽きるのが早かったりします。
だけどこのゲームは見える所、全てに行ける。登れる。


そしてあちこちに仕掛けが張り巡らされてます!


例えば、水の中に鉄の宝箱が沈んでたら、磁石の力を使って水から出してみる。


川の先に宝箱、だけど行けそうにない。
じゃあ川に氷の道を作ろう!


不自然なでっかい岩があるなー。下に何かありそうだけど。。
よし!爆弾の爆発を利用して動かすか!と、なったり。


フィールド自体が謎解きになっているんです!
色々あーしたいこーしたいと考えてしまう。
だから退屈しないし散歩しているだけで楽しい。


最強の散歩ゲー。←この言い方つまんなそう


驚いたのが物に重量設定をしてある点。
鉄の武器を川に投げれば沈むのですが、リンゴを川に落とすと浮くんです。。


これ、、地味に凄くないですか(笑)


こうゆう繊細な作り込みは、日本人らしいよなーと思ってしまいます(^^)


そして高い所からのパラセール。
幻想的で綺麗な世界を相まって最高に気持ちいいです(^_^)


あらゆる事に制限をかけ、飽きさせないゲームデザイン。

買う前の不安要素でもありましたが、このゲームはあらゆる事に制限を設けています。


・走る、泳ぐ、登る。全てスタミナ制限がありずっとできるわけでは無い。

・ 武器も盾も耐久度があり、割とすぐ壊れる(一部壊れないものもなくはないですが。。おなじみのあの武器(^_^;))

・ 雨になると滑って登れない。雷がなると鉄の装備を脱がないと雷が落ちる。

・ 温度設定があり服や食料などで体温調整しないとどんどんハートが削られる。


他にも山程ありそうな気がするんですけど、これがある事によってオープンワールドゲームにありがちなマンネリ化を防いでいるように思えます(^^)


パッと聞くとめんどくさい感じに聞こえますが、やってみると案外それが良いスパイスになってます。


あの山に行こうっ!ってだけでも雨が降れば山は登れない。
敵と戦っていても武器が壊れた!どーしよっ!!
となったり、予想外の事が起きて毎回新鮮な旅が出来るわけです。


やる前、武器が壊れるのが凄い不安要素だったんですが、これはこれで全然アリでした!
f:id:ootsususunu:20191207131721j:plain:w600

引用元:マイニンテンドーストア

ただ、雨で登れないのはちょっと面倒だったかなあ。。よく降るし(・・;


今やスパイダーマンといった、スピーディーな移動をするオープンワールドゲームが出ていますが、このゲームは全くの正反対です(笑)


ファストトラベルはあるものの、登るスピードなんかマジで遅いです(笑)
馬に乗って動けますが、懐いてないと思うように動いてくれませんし。。


でも、このゲームに関してはこれがホントにいいんす(・o・)いいやきもき感!


気軽に謎解き、祠が良い!!

この世界にはあちこちに「祠」というショートなダンジョンが無数に散りばめられています。


これが自分に凄く合っていました(笑)


その、、自分謎解き苦手なんですよね(-_-)
多分それが今までゼルダが合わなかった理由かもしれませんが。


謎解きの作り込んだダンジョンばっかりだと疲れてもういいや。。となってしまうんです。
だけどこの祠はホントにショートなダンジョン。
すんなり行けば10分もかからないでクリアできたりします。


クリアすれば、ハートやがんばりゲージ(スタミナ)が増える証が貰えるんですが、行かないなら行かなくてもいいんです。


この強要しない気楽な謎解きが凄く自分に合っていました(^o^)/


ただ、ラストダンジョンのハイラル城含めメインの神獣4体というダンジョンがあり、そちらはガッツリボリュームもあり、しっかり謎解きしてます。
なので今までのようなしっかりしたダンジョンもあるので心配なさらず!


にしても、神獣に乗り込む前の演出は最高だったなぁ。。
動く神獣に乗り込む前にちょっとしたミッションがあるのですが、激しく流れる背景の中で、巨大な神獣に立ち向かってくカンジ。。
テンション上がりました(;_:)


話はそれますが、巨大な神獣といい、このゲームの世界感、「ワンダと巨像」感、ありますよね(笑)
ワンダ製作者がゼルダに影響受けたと聞いたことありますが、今回はゼルダ側が意識したんでしょうか?
わかりませんが、いい影響をお互い受けあっているって感じでしょうか?(^^)


良くも悪くもプレイヤーとは距離を置いたゼルダらしいストーリー

f:id:ootsususunu:20191207131712j:plain:w600

引用元:マイニンテンドーストア

ストーリーに関しては多くを語らずプレイヤー側に想像の余地を与えるような感じですかね。
凄く感動するって感じじゃないけど、なんとなくいいなぁと思えるストーリー。


そもそもどこからでも攻略していい、自由なゲームデザインなので、突っ込んだ話が描きづらい設定でもありますね。


詳しくはないですがゼルダってこんな感じのストーリーかなぁというイメージです。


4人の英傑の話が良く、特にミファーとのエピソードが良かったですね。
もっと掘り下げれば泣ける話になるのにっ!!とか思っちゃいましたが、そこまでプレイヤー側に寄っちゃうとそれもゼルダらしくなくて違うのかなぁと思ったり。


うん、あまりシリーズやってないので多く語れません(泣)


まとめ。不満点はなくはないが、それを凌駕する作り込みでホント素晴らしいゲーム。

UIが微妙に使いづらかったり、間違えて武器を投げてしまうボタン配置、慣れてくると料理の素材選択画面がわずらわしくなる。。など不満点はなくはないですが総じて見るとちっさい事です。


スイッチ、wiiU持ってるなら是非ともやって欲しいゲーム。


オープンワールド自体、ライトな層にはまだ受けづらいジャンルかと思われますが、ここまでバグもなく丁寧に作り込まれたゲームも中々ない。


操作自体、ジャストガードを取り入れたりと割とゲーマー寄りの仕様にしたり、自由すぎてどうしたらいいかわからないとなったりするかもしれません。


今までのゼルダとは明らかに違います。


だけども、あのみんなのゼルダをここまで舵を切った製作者を評価したい。
そしてそれでも、任天堂らしく誰でも楽しめるよう凄く丁寧に作りこまれているこの作品はやはり凄い。


もし序盤で「自分には合わないかも。。」と思ってても、是非とも最初パラセールが手に入るまではやって欲しい。。


そこから一気に世界が広がります。


それでもハマらなかったら、、
多分合わないかも(笑)


世間の評価が高すぎて過大評価という人もいるかもしれません。
だけど自分は数年前のゲームとは思えない程、革新的で高評価に値するゲームでした!
超オススメ!!

www.ootsususunu.work
www.ootsususunu.work
www.ootsususunu.work
www.ootsususunu.work
www.ootsususunu.work

【PSP】プレイステーションポータブルおすすめ名作ソフト7選〜忘れかけてたゲームを今、的な。

f:id:ootsususunu:20191109133249p:plain:w457
f:id:ootsususunu:20191109133257p:plain:w457

あのワンセグチューナー
結局一度も使わなかったな。。(泣)


さて、今回は
PSP(プレイステーションポータブル)
の個人的おすすめ名作ソフトといきたいと思います。



初代PSPの発売が2004年。
レトロゲームとは言えないものの(もう言っていいの?)かなり前。
忘れかけてた記憶を思い起こしながら
個人的おすすめソフト7つに絞りました!!


レツゴー!!


モンスターハンターポータブル2ndG

f:id:ootsususunu:20191109135521j:plain:w600

出典:モンスターハンターポータブル2ndG

正直このソフトは殿堂入りというか
語るまでもないかな、と
外そうかと思ったんですが。。


やはり入れとかないとPSPは語れません(・_・;)


言わずと知れた
モンスターを討伐する
ハンティングアクションゲーム。


モンハンの大ブレイクのきっかけとなった
ソフトであり売上も420万本以上を記録し、
当時、社会現象となったソフト。


電車に乗って周りを見渡しても

みんなモンハンやってるやん。。(゜_゜)

ていうのが普通にありました(笑)


総プレイ時間1000時間を越える猛者を
次々と生み出したやり込み要素も
半端ないゲームです。


あ、
自分はボッチなんで
ひたすらソロプレイ派でした(笑)


ファイナルファンタジー零式

f:id:ootsususunu:20191109133708j:plain:w600

出典:ファイナルファンタジー零式

PSP後期に発売されたアクションRPG。
ファイナルファンタジーのナンバリングの
位置付けではないものの
PSPの限界の大作スケールで描く
学園ファンタジーの世界。


たしかPSPでは珍しい2枚組だったと思います。


学園モノと思いきやストーリーは
戦争を扱っておりシリアス。
クライマックスは。。
うん、衝撃的でシリアスです(言えない)
最後のバンプのゼロという曲、合ってて良かった。


ストーリー自体ついて行きづらい、
理解しづらい部分もあり評価は難しい。。


ですが、ワールドマップがあったり、
アクションも快適、
グラフィックも美麗で
PSPとしては最高峰なアクションRPG
であると思います。

PS4のHD版もあります

ちなみにファイナルファンタジー7の
スピンオフである
ファイナルファンタジー クライシスコア

というソフトがありますが
割と評判が良いと思いますが
自分には合いませんでした(泣)システムが。。


ディシディア ファイナルファンタジー

f:id:ootsususunu:20191109133725j:plain:w600

出典:ディシディア ファイナルファンタジー

またまたファイナルファンタジーゲー。
自分FF好きなんス。。(-_-;)
(最近のは全くついていけてない。。)


ファイナルファンタジーの歴代のキャラが
登場してバトルする
お祭りゲー的な格闘ゲーム。


とは言ってもRPG要素が強く、レベルアップ要素や
装備があったりとやりこみ要素が豊富。


アクションも魔法をバンバン出して
スピーディーかつ派手ですが
操作自体は見た目の割に難しい方ではないです。


ストーリーはお祭りゲーなんでまぁ。。
という感じ(笑)


なぜかPSPで一番プレイしたソフトでもある。


後に完全版の
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー(何だこのタイトルw)
が出ましたが前作をやり込みすぎてて
出た頃にはディシディア飽きてました(-_-;)


ブレイブストーリー 新たなる旅人

f:id:ootsususunu:20191109133739j:plain:w600

出典:ブレイブストーリー 新たなる旅人

個人的にすごく推したい作品。
有名ではないし、ゲームとしても
特に目新しさなどはない、
王道ファンタジーRPGです。


ですが、
ストーリー、システム、グラフィック、世界観。。
全てが高水準でできており
非常に良く出来たRPGであります。


特にストーリーが良く
グラフィックが当時のスクエニの様に綺麗でした(^^)


確かアニメ映画とかでやってたのかな?
原作は見たことないですが、それでも
純粋に1つのオリジナルRPGとして見て、
かなりの良作

という記憶があります。


FF9や二ノ国あたりが好きな人はハマると思います。


メタルギアソリッド ピースウォーカー

f:id:ootsususunu:20191109133750j:plain:w600

出典:メタルギアソリッド ピースウォーカー

こちらもPSPのソフトの中で
人気上位に来るであろう事間違いなしのソフト。


ステルスアクションゲームの
メタルギアソリッドを短いミッション形式にし
携帯機のPSPにうまく落とし込んだ作品。



と言っても、
小島監督の練りこまれた重厚なシナリオ
相変わらずで引き込まれます。


基地を拡大、敵兵を味方にしたり
はたまた武器開発。。とやり込み要素が豊富で
ボリューム満点!


モンハンとコラボしていて、
モンスターと戦えるのも楽しかったです。


PS3(PS4じゃないよ!)のHD版あります。


PSPには別に

メタルギアソリッド ポータブルオプス

というソフトもあります。
確かこっちはほふく前進できた(^_^;)


パタポン2 ドンチャカ

f:id:ootsususunu:20191109133835j:plain:w600

出典:パタポン2 ドンチャカ

これ。。好きだったなぁ。。


ゲームとしてはリズムゲー厶とシュミレーションゲームを合体させた感じです。


だいぶ奇抜ですが
これがいい感じにフュージョンしてるんすよ(^^)


どうゆうゲームか説明し辛い。。
リズムゲームの要領でボタンを押して行き
パタポンに指示を出して敵を倒して行く
そんなゲームです(伝わるか?)


シリーズは1〜3まで出てるんですが
パタポン2が一番好きでした。



3はシステム変えすぎちゃったかな。。
あれはあれで嫌いじゃないですが。


なんで面白いのに
あんま売れなかったか分かる。。


だってプレイ画面見ても全然面白そうに見えないんですもの!!(笑)


多分このゲーム画面みて
うわ!面白そうっ!買おうっ!
ってなる人はそうそういない。。(笑)


アートチックなビジュアルデザインもだいぶ人選ぶと思いますし。。(*_*)


そんなとこも含めて好き。
プレイした人しかわからない
斬新で面白いシュミレーションリズムゲーです。


PS4のHD版の初代パタポンもあります


幻想水滸伝Ⅰ&Ⅱ

f:id:ootsususunu:20191109133849j:plain:w600

出典:幻想水滸伝Ⅰ&Ⅱ

これは初代プレイステーションのコナミの名作RPG
「幻想水滸伝」
の1と2をまとめたソフトです。


元はPS1のソフトではありますが
薦めたい!


ベスト版の定価で1980円というコスパの良さ!
そして1と2どちらも面白いんですが
特に2のストーリーが良かった。


1と2ストーリーが繋がっているため
1にいたキャラが2に出たりして
1つのソフトにまとまってるのがいい感じです。


幻想水滸伝というと108人味方を集めるシステムや
感動的なストーリーという話になりがちですが


実はこのゲーム、
戦闘のテンポが凄く良くないですか?


コマンドRPGで味方が6人いたとすると
まとめて6人スピーディーに
わー!と攻撃するんです。


分かるかなぁ(^_^;)
分かんなくていいですけど(笑)


終わりに

とゆうわけで
個人的PSPおすすめ名作ソフト7選でした!


書いてて懐かしかったなぁ
この頃は凄いゲー厶やってた時期でした(^_^;)


こうやって見るとPSPはやり込み要素が
豊富なソフトが多い傾向にありますね。


PSPの後にVitaが発表され
「ソニーの携帯機は今後凄い事になりそう!」
なんて思ったもんですが
もうソニーは携帯機出さなそう。。


PSPという当時最先端だった携帯ゲーム機。
プレイしていた方は思い出して懐かしんではいかかでしょうか??

www.ootsususunu.work
www.ootsususunu.work
www.ootsususunu.work

【スイッチ】不動の男がリングフィットアドベンチャーをプレイした感想。人に見られたくないけど考えられたフィットネスゲーム。

f:id:ootsususunu:20191027064501p:plain:w457
f:id:ootsususunu:20191027064521p:plain:w457

うん、わかってたよ(*_*)


ガッキーがこのゲームを部屋で一人でやれば天使。
ススヌがやれば変質者(T_T)


と言うわけで私、不動の男こと大津ススヌです。
仕事はデスクワーク。休日は磁石のように布団から離れない。


嫌いな事。汗をかく事!


THE不健康!!不健康の塊!!


野菜やカロリーなど食べ物は気を使ってるんですが
今年に入って体調を崩す事が多くなったので

「ジムにでもそろそろ行くべきかな?」

と、思ってた矢先の
「リングフィットアドベンチャー」発売と言うわけで飛びつきました!


感想書くぜ!寝ながらな☆←ダメやん


リングフィットアドベンチャーとは?

リングフィットアドベンチャー
任天堂
2019年10月18日発売
7980円
ソフトに付属している丸い「リングコン」と
「レッグバンド」という体につけるバンドにそれぞれSwitchのジョイコンを付けて遊ぶゲーム。


全身を動かしてゲームとフィットネスをやるという一石二鳥のフィットネスアドベンチャーゲームとなっております!!


ちょっとプレイ前に、汗をかくゲームと聞いていましたので
リングコンとレッグバンド汗臭くなんないのかな?と若干心配していましたが
どうやらバンド部分は洗濯可のようで心配いりませんでした(#^.^#)


早速アドベンチャーモードをプレイ

アドベンチャーモード以外にもミニゲームなど
様々なモードがありますが
やはり今作の売りである
アドベンチャーモードをプレイ!

f:id:ootsususunu:20191027065638j:plain:w600
基本的にジョギングをしながら、リングコンを使い、アクションゲームの様に進んでいくモード。
f:id:ootsususunu:20191027065652j:plain:w600
いやー良くできてますね。


走らないとキャラが進まない(マンションなどで騒音が気になる方は足踏みの代わりに
スクワットをするサイレントモード有り)。
高く足を上げないと階段を登れない。

リングコンを押したり引いたりしないと
キャラのアクションができない。。
とにかく動かないとゲームが進みません!!


キャラを育てる為には経験値を貯めて
レベルアップしないといけないんですが、
その為にはリングコンを
タイミングよく上下左右に動かして
押しこんだり引いたりしないと
効率よくレベルアップできないんですが、
このリングコン。。


押したり引いたりするだけでも結構な筋力を使います(^o^;)
しかも、壊れる気がしないほどの頑丈な作り!


とりあえず最初のボスまで倒したんですが
終わる頃にはいい感じに汗をかいてました(^o^;)
喉乾きますので水分は近くに用意しましょう。


消費カロリーやどういう動作を何回したか
丁寧に教えてくれます。


プレイ中、いい感じに相棒が褒めてくれますのでモチベーションが保てます!


後、水分補給を頻繁に促してくれたり、
そろそろ休憩した方がいいんじゃない?と言ってくれたりして
体に無理の無いようアナウンスしてくれます。親切ですね!


走ったり寝たりポーズしたりしますが
畳1畳分くらいのスペースがあれば
十分だと思います。


おしりを床につけたりしますので
おしりが痛くなりそうって心配な方は
マットなど用意してもいいかもしれません。
(自分はそこまでしてませんが。。(-_-;))


ターン性バトルでフィットネス!

敵とぶつかるとRPGでゆうターン制のバトルになります。
f:id:ootsususunu:20191027065715j:plain:w600

ここがよく考えられてて自分のターンになると
必殺技の様なスキルを何種類かある内から選んで
攻撃となるのですが、やはりそこはフィットネスゲーム。。


そのスキルを出すためには、そのスキルの決められた動作をしないと
発動しない作りになっております!!


この技を出すためにはスクワット、ヨガのポーズ、
手を上に上げてリングコンを力強く押し込む。。
などなど。
椅子のポーズがきつかったな。。( ;∀;)


色んな動作があるため、腕を鍛える動作をしたから、
今度は足を鍛えるスキルを発動しようかな、
なんて他のゲームにはない考え方でスキルを選択する事もしばしば。。


体の動きを感知し、正確な動作をしないと相手に大ダメージを
与えることができない為、ズルも出来ません(笑)

なので、ちゃんとお手本通りのフィットネス動作をしてしまうワケです。



そして敵の攻撃が来た時は、
腹筋ガードという腹筋を鍛える動作をしないと
大きくダメージを食らってしまう仕様。


負けたらまたこのしんどい動きしないといけないのっ!?
となり、ふざけてプレイなんか出来ません(笑)


まさに遊びながら自然に効率良いフィットネスやってる感じ!


何よりこの動きが具体的に自分の体に
どういう風に効いているのか?
というのも分かりやすく画面上に目に見えて分かるので
非常にモチベーションが上がります。


この動きは三角筋にきいているのかぁーみたいな(笑)


終始このゲームは褒めてくれるので
それもでかい。

一人で筋トレやっても誰も褒めてくれませんし。。


自分、無双のゲームとかも武将倒した時に
「よくやった!!でかした!!」みたいに
褒められると
テンション上がっちゃう人間なんで(笑)
f:id:ootsususunu:20191027065822j:plain:w600
ゲームを始める前と辞める時もストレッチを
指示してくれたり(スキップ可)
勉強になるフィットネス知識を教えてくれたりと非常に丁寧に作られており、流石の任天堂だな、
と思いました(^^)


運動=キャラの経験値です!!


ジョイコンで脈拍を測れる!!

ステージが終わると、ジョイコンに手を当てて
脈拍を測り、今回は軽い運動、キツイ運動と判定してくれるのですが。。


ジョイコンって何なん?


何でコントローラーなのに脈拍測れるん!?


や、単純にジョイコンの潜在能力の高さ
ビビました(^o^;)


不動の男が続けてみた感想、体に変化は?

現在続けてやっておりますが、はっきりではないものの体に変化を感じます。


最初プレイした次の日は、筋肉痛になってたんですが
二回目の次の日は筋肉痛になってませんでした('_')


2回目のプレイのスタート時に

前回のプレイはきつかったですか?
体の負荷は前より軽くします?重くします?

みたいな事を親切に聞いてくれるのですが、
もっと鍛えよう!と思って初回時より
体の負荷をきつくした設定でプレイしたんですが
筋肉痛になりませんでした!!


体が。。強くなっている。。??


その後も続け日常をおくってみて、
気になっていた体のだるさがかなり軽減された気がします。


やはり全然体を動かしてなかったので、
運動というのは大事だな、と改めて思いました。


まあそこに関してはこのゲームじゃなくてもジョギングを続けるだけでも
同じかもしれませんが、自分こうゆうのじゃないと続かないんで(笑)


気持ち的にも

オレは今運動をしている体なんだ!!
太りにくい動きとかゲームでしてるしいい感じの体になってきてるはず!!

と、変な自信がついたのがでかいです(笑)


不健康と全く自信がなかったので(-_-メ)
まだまだクリアはかかりそうですし、引き続き続けてみようと思います!
モチベーションは今の所変わってません!!
(全クリしたら変わるかな?W)


終わりに。口コミも好評、売切れが続出する話題のソフトに。

Wiifit等フィットネスゲームを出し続けた任天堂ですが、ここまでゲーム性を持たせたフィットネスゲームは初めてかと思います。


初週売上は6.8万本だったようです。


その後も順調に売上を伸ばし売り切れが続出する自体になったようです。
このゲームに関しては、リングコン無きゃ始まらないのでダウンロード販売出来ないですしね。。(^_^;)
Amazonの評価も、軒並み高く、口コミ効果があったように思えます。


実際やってみても緻密に作り込んだ
楽しんで出来るフィットネスゲームでした。


自分はジムにいくより
このソフトやってた方が続きそう(^o^)


家出なくていいし、ソフト代だけで会員費払わなくていいしな!!(笑)


運動不足の方、Switchで家で気軽に楽しくフィットネスしてみてはいかがでしょうか??


あまり人に見られない程度に(笑)

www.ootsususunu.work
www.ootsususunu.work
www.ootsususunu.work
www.ootsususunu.work

【Nintendo Switch】ニンテンドースイッチとニンテンドースイッチライトどっち買う?比較してのメリットデメリット【Switch Lite】

f:id:ootsususunu:20191005144242p:plain:w457
f:id:ootsususunu:20191005144253p:plain:w457

行ってきていいよ?
には
行け!
という意味が含まれてます(笑)


と言うわけで買いましたニンテンドースイッチ。


増税前の時期に買ったんですが、8月30日にバッテリーが増量した新型Switchが発売し

「買うなら今でしょ!」

的なノリで買いましたm(__)m


9月20日には携帯型のニンテンドースイッチライトなるものが発売されていてですね、
正直どっち買うか悩んだんですけどね、
普通のスイッチ買ったわけです。


と言うわけで今回はSwitchとSwitch Lite。
ざっと違いを書いてみてどっちが買いか比較
してみようと思います!


ニンテンドースイッチとは?

ニンテンドースイッチ/Nintendo Switch
2017年3月3日発売(新型は2019年8月30日)
29980円


もはや言わずとしれたゲームハードですね。
テレビで出力できるにもかかわらず、本体には液晶がついており、そのまま持ち運んで携帯ゲーム機にもなるというゲーム機です。


ジョイコンなるコントローラーが付いており、それにはHD振動なる機能が付いてます。


PS4のコントローラーと比較した場合、確かにps4と比べると臨場感がある振動があり

「おおっ!」

と思いました。
ただ、やってるうちに全く気にしなくなっちゃいましたが。。(笑)


ジャイロ機能もあり、なかなか繊細に感知するようです。


本体の両脇にジョイコンが2つ付いているので、外出先で、テレビなしで2人プレイというのも可。

買うなら注意!

今Switch買うなら新型Switchの方を買って下さい!
新型は大幅にバッテリー稼働時間が増えているモデルです!


本体自体、見た目が変わってるわけでもないので注意が必要。
箱で判断するとわかりやすいと思います。

新型は真っ赤
f:id:ootsususunu:20191005144319p:plain:w600
旧型は白
f:id:ootsususunu:20191005144330p:plain:w600

引用元:任天堂


ニンテンドースイッチライトとは?

ニンテンドースイッチライト/Nintendo Switch Lite
2019年9月20日発売
19980円


発売したてホヤホヤのやつですね。


ニンテンドースイッチを完全に携帯特化型にしたスイッチライト。


通常のニンテンドースイッチより小さくなっておりPlayStationVitaよりは大きく、その中間くらいの大きさって感じ。


重さもSwitchより100g近く軽く、携帯するならば明らかにこちらが気楽に持ち運べます。


値段も10000円安いので、通常スイッチより気楽に買えるのもいいですね!


比較して。ニンテンドースイッチでは出来てスイッチライトでは出来ない事が多い!

分かってはいましたがライトは携帯特化した分、圧倒的にスイッチより出来る事が少なくなっていますm(__)m

スイッチには出来てライトには出来ない事、劣っている点。

●TV出力不可。

●ジョイコンがないので本体のみで2人プレイは不可。

●ジョイコンがないので振動機能は無し。(携帯機には必要性あんまないとは思いますが)

●一部ですがジョイコンを持っていないとライトのみではできないソフトあり。

●新型Switchより少しバッテリーの持ちは悪い。

●ボタン、スティックが壊れたら本体毎修理しなければいけない。(Switchのスティックは壊れやすいと声が出ているようです。ちなみにスティックはSwitchから改良されてない模様)


この辺を加味した上で、自分は新型スイッチ1択になりました。


スイッチならジョイコン壊れても最悪ジョイコンだけ買い替えればいいし、デカくて重いけど持ち運びは出来なくはないわけですし。。


やはりTVでやりたいというのが一番!


任天堂のソフトは大人数で遊べるソフト多いですし、みんなとゲームしたら楽しいですからねぇ!!←え?お前ボッチ。。(-.-)


じゃあスイッチライトはだめなの?否、魅力的!!

なんだかスイッチライトをディスったような感じになってしまいましたが、やはりライトも魅力的な事は確か。


スイッチは携帯機としてはホントデカくて重すぎと感じましたし。
特に女性、子供には長時間はキツイと思います。


これより軽くて小さくてなおかつ安い!


最新のスイッチのゲームがどこでも気楽に遊べるのはやはり凄いことです。


見た目もカジュアルですし持ち運びにいい。
Switchはなんか見た目がゴツい。。m(__)m
気楽に電車でできまへん。。


家の据置きゲームでもあるので落としたりしたら。。なんて考えてしまう。。


こんなコンパクトでゼルダみたいな壮大なオープンワールドができますからねぇ。。凄い時代になったもんだ。


自分のテレビがない子供なんかはライトがいいかもですね。テレビでやる気がない人も。
あと、すでにスイッチ持ってる人の携帯用なんかとしてもオススメ。


自分にあったゲームスタイルでどっちを買うか考えるのがいいと思いますよー

www.ootsususunu.work
www.ootsususunu.work
www.ootsususunu.work
www.ootsususunu.work
www.ootsususunu.work

【SFC】カービィボウルのプレイ感想と評価。なぜシリーズ化されなかったのか謎な名作【星のカービィ】

f:id:ootsususunu:20190921000425p:plain:w457
f:id:ootsususunu:20190921000434p:plain:w457

アンズのゲームプレイはもはや顔芸(笑)


自分もプレイしたのですが
その感想と評価といきたいと思います!


カービィボウルとは?

f:id:ootsususunu:20190921000951j:plain:w600
カービィボウル

アクションゲーム
機種 スーパーファミコン
発売 任天堂
1994年9月21日に発売したソフトとなります。


正直プレイしてこれアクションか?と
思いましたがネット情報を見る限り
アクションゲーに当てはまるみたいです。


星のカービィといえば横スクロールアクションで
有名ですがこちらは
ゴルフとビリヤードを足した感じのボールゲーム
でそこにカービィ要素を取り入れたもの。


さすがはカービィなので
ゲームデザインはKawaiiです。


ゴルフの要領でカービィを打ちまくれ!(ある意味乱暴w)

ルール的には
ゴルフでゆうボールがカービィになります。
あの国民的かわいいキャラを
ガンガン打ちまくります(笑)


カービィをショットしてステージ上にいる敵を
ぶつけて倒して行き
敵が最後の1匹になったらそこが穴になり
そこに入れたらクリア、という感じ。


まさにルールはゴルフであり
ステージには跳ね返る壁のようなものがあるので
ビリヤードの様に壁にぶつけてショット!
等もできます。


ショット自体も打つ位置によって
バックスピン、トップスピン、カーブが
できますのでまさにゴルフゲームと同じ要領です。


カービィといえば敵の能力をコピーしますが
もちろんこのゲームもあります。
能力をもった敵を倒すとその能力が手に入り
ショット中に使えます!


タイヤとかジャンプの技使って
何度自爆した事か。。(笑)


2Dで表現した立体ステージが凄い!

f:id:ootsususunu:20190921001023j:plain:w600
ステージもバラエティに富んでいて
動く床や、ぐるぐる回る床、針地獄、水溜まりなどなど。。
単調にならないよう様々なステージがあります。


なんとゆうか2Dなんだけど3Dというか。。
ドットの2Dで立体的なステージを
作ってあるんですがカービィの跳ね返り具合、
登り、下り坂の転がり具合。。


全く違和感なく表現されています・ω・


これはホント凄いと思いました!
まさに職人技!!
とにかく2Dなんだけど3Dなんですっ!!
(意味不ですがやればわかるはず!)


感想。何でシリーズ化されなかったの?

総じて非常に良く出来たゲームだと思いました。
というか昔友達とプレイしてめちゃ熱かった記憶が
ありますので2人プレイもかなり楽しいはず。


ただ、、調べていて気付いた、、


これ、シリーズ化してないじゃん!!


え!?なぜ!?
カービィとゴルフ要素を絶妙なバランスで
落とし込んで、
オリジナリティある楽しいゲームなのに。。


かなり貴重なゲームだと思うのに
なぜ続編がないんやー!!


あんまり売れなかったんでしょうか?


はたまた「カービィをボール扱いすんな!!」
と苦情でも来たのでしょうか?(笑)


謎です。。m(_ _)m

www.ootsususunu.work

【PS4】龍が如く極の感想と評価。伝説はここから始まった、不満はあれど高コスパの極クオリティゲーム【桐生一馬】

f:id:ootsususunu:20190825123009p:plain:w457
f:id:ootsususunu:20190825123020p:plain:w457

龍が如く
男のロマンが詰まっていて好きで
シリーズほとんどやっている私ですが
この今回やった「龍が如く極」は初代PS2版の龍が如くのリメイク作品でPS2版はもちろんプレイしてたんですが

もう大分前だしストーリー忘れてそうだから
リメイクやってみっか!

て事で「極」をプレイしたので感想をば。


龍が如く極とは?極クオリティのストーリーが熱い!

f:id:ootsususunu:20190825123911j:plain:w600

引用元:セガ公式サイト

龍が如く極
PS4/PS3
価格1990円(安っ!!)


暴力団と100億円、
その鍵を握る澤村遥という一人の少女。
謎が謎を呼ぶサスペンス
と男達の生きる意味を問うストーリー。


セガが発売している
人気極道アクションアドベンチャーゲームです。

ゲームをしない人でも名前は聞いたことあるんじゃないでしょうか?


さて、「極」になって何が変わったのか?
グラフィックはもちろん格段に綺麗になっており
システム、操作性等全てが
格段に良くなってました。


改めて思ったのがやはり

ストーリーがいい!!

自分はやはり龍が如くに一番求めるものは
男の熱いストーリーであり
シリーズを重ねる毎に極道からブレたものがあったりしますが、やはりそこは初代。


他シリーズに比べボリュームは少ないものの
バチバチの極道な熱いストーリー展開で

自分を信じて何が起ころうとも我を貫く桐生。

それとは正反対に親友桐生への嫉妬、
また悲惨な程、絶望的な裏切りにあい、
鬼になる事しかできなかった錦山。


兄弟分だった二人が
最終的にぶつかるストーリーはもう胸熱です。


ラストファイトで最後の二人の拳がぶつかる瞬間に錦山の筆字の名前が出るあの演出にはまじで痺れました。。
(やってる人にはわかると思う。。(^_^;))


で、この「極」で何がいいかってゆうと
この錦山がどうしてここまで闇落ちしたかって
ゆうエピソードがかなり追加されてる訳です。


なので錦山がやっている事は当然人道から
外れていて良いものではないですが
そうなるのもまあ。。と、
どこか納得してしまう部分が
強くなっていたので感情移入ができて
そこが「極」一番の良い点でした。


残念ながらイマイチだった点

「どこでも真島」
唯一これだけは頂けなかった追加要素。。


龍が如くシリーズで狂犬として大人気キャラ
真島吾朗
いつでも出てきてぶつかったら戦う
という追加要素なのですが
これはいらなかった。。
真島のキャラがなんか安っぽくなるし
めんどくさくて「桐生ちゃーん!」と
真島の兄さんが出てきたら途中から
ほとんど逃げてました。。
ストーリーがシリアスな時でも来るしどこでも過ぎ。。
オンオフ機能あればよかったのに(ToT)

f:id:ootsususunu:20190825124112j:plain:w600

引用元:セガ公式サイト

ボスが強すぎる、との声があるようですが
自分はこれの前にセキロとゆう
激難鬼畜ゲーをやってたので
気になりませんでした。。(^_^;)


確かに回復するし、スウェーしまくるし
ちょっとうざかったかも。。
イージーモードがあったはずなので
アクション苦手な方はそちらでプレイするのを
おすすめします。


極になって有名人も出演!

龍が如くといえば芸能人が出る事が
もはやお家芸ですが今作ももちろん出ます。

その中でも
柔道の篠原信一選手
が面白かった!(サブストーリー程度ですが)


なんというかね。。その。。
想像を超える棒読みぶりなのです!(笑)


いや、ホント、本人は真面目にやってるんでしょうしディスってる訳でないですが、、
とにかく面白かったです(^o^)


あとは鬼越トマホークの方も出ていました。

他のシリーズと比べると出演してる
人数は少ないですがPS2の頃は誰も出ていなかったのであくまでおまけ程度に。


サブストーリーやミニゲーム等
豊富なお遊び要素も龍が如くの魅力ですよね。


まとめ。激安価格で買って損はなし!

残念な点も挙げつつも
2000円以下で新品でこのゲームを買ったので
価格を考えればコスパ最強で間違いなく
高評価でしょう!

初期のフルプライス価格であれば
また評価は変わってたでしょうが。。


龍が如くシリーズをやった事無い方でも
ここからストーリーも問題なく楽しめると思いますよ。
まぁ2000円ならお試しな気持ちで
買ってもいいと思いますしね。


自分はこれをクリアしてまだ熱が収まらないので
シリーズで一番好きな龍が如く0(ゼロ)
引っ張り出して現在プレイ中であります(^^)


新作は春日一番という新しい主人公でやるとの事ですがどんな形であれ、桐生さんはまた出て欲しい。。

www.ootsususunu.work
www.ootsususunu.work
www.ootsususunu.work

【PCエンジン】「妖怪道中記」をゆるっとプレイ。独特な世界観を放つ妖怪アクションゲー【妖怪ウォッチの元祖?】

f:id:ootsususunu:20190810204339p:plain:w457
f:id:ootsususunu:20190810204348p:plain:w457

ゲゲゲの鬼太郎アニメやってますよね(笑)


さて
そういえば自分はPCエンジンのソフト持ってないなーと思い、なんとなくで買った

妖怪道中記

妖怪ゲーとしてはあの
妖怪ウォッチの先輩にあたるであろうこのゲーム
。。。
無理やりすぎたか?(笑)


こちらをゆるっとプレイしたので
感想をば。


PCエンジン「妖怪道中記」とは

f:id:ootsususunu:20190810205212j:plain:w600
1988年にナムコから発売された
横スクロールアクションゲームになります。


正直PCエンジンの知識は全然ないので
マニアックなゲームなのか?
有名なゲームなのかすらわかってません(笑)


PCエンジンミニには収録されていない模様。


元がアーケードゲームだったらしく
そこからファミコン、PCエンジンと
移植されたようなのでもしかしたら有名かな?


鬼○郎ぽい少年(たろすけ)を操り(笑)
地獄巡りをしながら妖怪を倒していくという
なかなか独創的なゲーム。


主人公は妖怪念力という力を使い
妖怪を倒してゆく。
敵を倒すとお金が入り
お金で自分の強化やアイテムを買うことが可能。


マルチエンディングを採用している。


斬新な画面構成と地獄なステージ構成

とりあえず驚いたのがこのゲーム


画面の半分近く、ステータス画面と
マップ画面に使われているのです!!


プレイする画面が狭い。。(笑)
やってみるとそんな気にならなかったですが
驚いた(笑)


そしてステージ
 

STAGE1 地獄入口
STAGE2 苦行の道
STAGE3 幽海
STAGE4 裁きの谷
STAGE5 輪回界

の5ステージから構成されていて
ゴートゥーヘルな仕様です。


主人公は相当な子供に見えますが
お色気要素もあるのだとか(笑)


ゆるっとプレイ感想。

この時代のゲームとしては
グラフィックもキレイ。
最初から1面で流れるメイン曲は
明るくコミカルで耳に残ります。


まぁ良かったと思います。


ジャンプが低空でちょっと操作性に癖が
ありますが(笑)


ボス戦になると急に主人公が
幽体離脱してシューティング的な
戦い方に変わるので
あたふたしました(笑)
f:id:ootsususunu:20190810205238j:plain:w600
ボスの鬼が金を置いていけ。
と言います。
かなり幼い子供に金をタカるあたり
さすが鬼です(笑)


途中サイコロのミニゲームがあったり
猫が仲間になったり。
工夫を感じます。


世界観がいい、曲がいい
かわいいキャラがいい


ただ私はこのゲームを
ガッツリではなくゆるーくプレイした(笑)


なぜか?



そう、
このゲーム、コンテニューがないのです!!


死んだら問答無用で最初からです(笑)


働いてる忙しい現代人には
このゲーム気楽にはできません。。


進むにつれ難易度は結構上がってる気がしました。


この時代でこの出来であれば
良いゲームなのは間違いないと思いますが。


また、何かPCエンジンで
惹かれるソフトがあったら
プレイしてみようと思いますー。


どのソフトがいいんか全然わからん(笑)

www.ootsususunu.work
www.ootsususunu.work

【SFC】46億年物語をプレミアゲームだけど購入。スーファミの斬新なる進化アクションゲー【変な漫画つき】

f:id:ootsususunu:20190713220138p:plain:w457
f:id:ootsususunu:20190713220149p:plain:w457
f:id:ootsususunu:20190713220201p:plain:w457
f:id:ootsususunu:20190713220209p:plain:w457

シュールな漫画ですね(・∀・)
たまにはいいじゃない、
自己満足な漫画描きたかったんだもの。。(笑)


何が言いたいかと言うと
オダギリジョーかっこいいよね、っていう。。


さて
ずっと欲しかったんですけど
高くてなかなか買えなかった
スーパーファミコンの


46億年物語〜はるかなるエデンへ〜


ようやく購入しました!
説明、プレイ感想といきたいと思います。


46億年物語ってどんなゲーム?

f:id:ootsususunu:20190714053302j:plain:w600

46億年物語〜はるかなるエデンへ〜

エニックスが
1992年にスーパーファミコンで発売した
アクションRPGです。

横スクロールアクションゲーだと思ってましたが
確かに経験値でレベルアップ要素があるので
アクションRPGですね(笑)


自分はスーファミのソフトは高くても
1000円ぐらいのしか買わないんですが
このゲームの相場は
箱説なしでも安くて

4000〜5000円位はします。


高え、、プレミアソフトや、、m(_ _)m


でもずっとプレイしてみたかったし
ヤフーポイントも溜まってたので
思い切って購入しました!


全部で5章仕立てになっており

第1章 魚類時代  5億~4億5000万年前
第2章 両生類時代 3億~2億3000万年前
第3章 恐竜時代 2億~6500万年前
第4章 氷の時代 6500万年~3600万年前
第5章 哺乳類時代 2600万年~300万年前

と、地球の46億年の歴史を体験できる
壮大なゲームとなっております。


章によって
魚類、両生類、恐竜、はたまた人間と
操作する生き物が違うので面白いです。


音楽はあのドラクエの
すぎやまこういち氏が担当!


歴史ものなので壮大な音楽かと思いきや
わりと気の抜けた、コミカルな曲が多かった印象。
しかしゲームの世界観も割とコミカルな部分が
多いのでマッチしてて良かったです。


斬新な進化システム、自分だけの生物を作れる!

f:id:ootsususunu:20190714053345j:plain:w600
このゲーム自体、面白い作りをしたゲームと
思ったんですが
最も面白い!と思ったのは
操作キャラクターの進化システム
ですね。


敵を倒すと肉がでて食べると
EVO.P(ロープレでいう経験値のようなもの)
が溜まり、このポイントを使用し進化するというシステム。


アゴ
ツノ
後頭部

胴体
手足
背ビレ 


をそれぞれ部位を好きな様に進化できる。


アゴを猫のアゴに、とか
首を伸ばしてみたり、
魚にツノつけてみたり


自分だけの生物が作ることができ
進化によって動作が変わる事もあり楽しいです。


感想、個人的にリメイク希望。

良作、面白かったです。
やはりこのゲームシステムは斬新で
他にはないものなので新鮮にプレイできました。


難易度も低く、ストーリーもおそらく
子供を意識して解りやすく作ってあり
誰でも楽しめるゲームだと思います。


地球の歴史を追ったリアリティもありつつ
UFOが出たり、未知の生物がでたりして
独特な世界観あります(笑)


プレミアがつくのも納得の出来でした。


ボリュームは少なめかもしれませんが
気にならなかったです。


噛み付きによる攻撃が多いのですが
それのアタリ判定が癖があり少し気になりましたが
慣れれば大丈夫だと思います。


個人的にリメイクして欲しいなと思いました。
地球の歴史って万国共通に受ける舞台だと
思いますし、進化システムも今でも通用する
新鮮さがありますし。


これを現代風にブラッシュアップして
3Dなんかにしちゃったりして発売したらもしや、
世界で受けるゲームなのでは!?


と、妄想してみたり。。


無理ですかねぇスクエニさん。。


まぁ、このゲームを今のPS4でやりたいって
思っただけなんですけど(笑)

www.ootsususunu.work
www.ootsususunu.work
www.ootsususunu.work

【SFC】スーパーファミコンおすすめRPGランキングベスト5〜スーファミのドット絵だからええんじゃい〜

f:id:ootsususunu:20190622152813p:plain:w457
f:id:ootsususunu:20190622152823p:plain:w457

そうですね、、
子供のグローバル化は自分としては。。
ごめんなさい、独身の自分にはわかりません(笑)


というワケで今回は
個人的スーファミおすすめRPGランキングベスト5
をやらせていただきたいと思います!


第5位 天地創造

f:id:ootsususunu:20190622153724j:plain:w600

出典:天地創造

実はこのゲーム最近やったんですよね。
旧エニックスのスーファミ後期に発売された
知る人ぞ知る名作アクションRPG。


スーファミの名作アクションRPGといえば

ゼルダの伝説
聖剣伝説

あたりが名作として有名だと思いますが、
完全に影に隠れてしまっている
こちらをオススメさせていただきます!


20万本しか売れなかったらしい。。


グラフィック、操作性などもよく
出来はすごくいいんですが
ちょっと作品の雰囲気だったり、テーマだったりが
文明とか復興だったりで
子供には難しくウケづらい内容だったからかな?
隠れた名作扱いになってます。


プレイして思ったのが
大人にこそやってほしいゲーム!
だと思いました。


「地表」
「地裏」
という2つの世界を行き来し
実際の世界地図をモチーフとした
ワールドマップで冒険します。


アクションRPGで
RPGの様なキャラがちっさい
ワールドマップの移動画面が
あるのも珍しいですし


あれ?ここアフリカかな?
もしやここは日本?!とか思ったりして
それも新鮮でした。


ストーリーのエンディングが
非常に切なく感動的で素晴らしい。
隠れた名作といわれる由縁は
ここにあると思いました。

是非最後までプレイしていただきたいゲーム。


第4位 ライブ・ア・ライブ

f:id:ootsususunu:20190622153738j:plain:w600

出典:ライブ・ア・ライブ

こちらは1994年に
スクウェアから発売されたRPG。


このライブアライブという作品は
名作というか、傑作というか、
奇作というか。。(笑)


おそらくこれ程、
奇抜でなおかつプレイできるRPGは
後にも先にもないんじゃないかと思い
ランクインさせました。


まず何が奇抜って7人のメインキャラクターが
いるんですけど


その7人のキャラクターがそれぞれに
7人の漫画家が担当して
キャラクターデザインしてるんです!!
しかも有名な方達!!


これはかなりぶっ飛んだ事だと思います(笑)
通常1つの作品に作風全然違う7人に
キャラデザさせるってありえないですよ、
普通、作品として世界観など
統一感を出す為に一人が担当するか、
もしくは作風を合わせて何人かでやるものですが。。


かなりキャラデザのタブーに踏み込んでる気がします(笑)


しかも7人の著名な漫画家を起用って
著作権だったり権利関係が後々むちゃくちゃな事に
なる危険性大なわけですよ!普通しない(笑)


リメイクとか厳しいだろうなぁ。。


作品としてどうかというと
これまた奇抜です(笑)


いわゆるオムニバス形式で
7人それぞれの7つのストーリーが用意してあり
好きな順番でプレイできるんですが
時代や舞台がそれぞれ全然違うので別物です


もっとゆうとゲームシステムすら
7つとも微妙に違います(笑)


戦闘システムも
シュミレーション要素が入っていて
やはりこれも風変わり。


名作か?というとなんとも言えませんが
なんだかんだRPGとして面白いですし
ぜひ機会があれば一度はやってほしい
貴重で奇抜なRPGです。


第3位 ファイナルファンタジー6

f:id:ootsususunu:20190622153807j:plain:w600

引用元:PlayStation公式サイト

もはや説明不要の国民的RPGの6作目。
スーファミ後期でドット絵も
トップレベルに美しい。

ストーリーが秀逸で群像劇なのですが
一人のキャラクターを操作するというわけではなく、
一人一人のキャラにスポットが当てられ
丁寧にストーリーやキャラの心情が描かれており
どのキャラも個性的で愛着が湧きます。


ストーリーも壮大かつ重厚。
帝国軍との戦いを描いているのですが
敵のケフカがとにかく悪いやつ(笑)


今では恐らく表現できないであろう、
重くリアルな展開もあります。


世界が壊滅したり、戦争だったり
重いストーリーではありますが
ファイナルファンタジーというフィルターを
通す事で誰もが楽しめる作品になっています。
(メインキャラにモーグリがいたりする)


世界がおわり仲間と離れ離れになり
1から仲間を集め直す展開があるんですが
そこで流れる

「仲間を求めて」

という曲が雰囲気と合っていて好きです。


スーファミにFFは他に
4と5がありますが、はっきり言ってどちらも
超名作なので3つともオススメです。


第2位 ドラゴンクエスト5

f:id:ootsususunu:20190622153905j:plain:w600

引用元:ドラゴンクエスト5 for スマートフォン公式プロモーションサイト
(画面はスマートフォン版になります。)

ドラクエシリーズの中でも
特に人気が高いこの作品。


親子3代に渡る壮大なストーリーは
子供も大人も魅了させます。


ストーリー展開は
ドラクエらしく、わかりやすく王道かつ
家族愛を感じさせる感動的な話です。


ただこのドラクエは他のドラクエと違い
主人公が子供時代から大人になり、
結婚し
そして子供を産む、
と一人の人生をそのまま
プレイする事になるので
感情移入度が半端ないです。


結婚相手を幼な馴染みのビアンカにするか、
お嬢様のフローラにするか。。
そこも自分で決めれるのも楽しいですし、
非常に悩みました。。m(_ _)m


漫画にあるように青髪の子供がよかったので
フローラにしたんですけども←理由うすっ!


モンスターを仲間にできるシステムも
この時代では画期的だったんではないでしょうか?


DS版があるのですが、こちらもオススメです。
戦闘中のモンスターがなめらかに動きます。
結婚相手がもう一人プラスされています。
(黒髪の。。名前忘れた笑)


最新の11も出来がすごい良かったですね。
けど一番は?と言われると
やはりこの5が一番好きです!名作!


第1位 クロノ・トリガー

f:id:ootsususunu:20190622153921j:plain:w600

引用元:PlayStation公式サイト

奇跡の名作RPG

何が奇跡って

ファイナルファンタジーの坂口博信
ドラゴンクエストの堀井雄二
ドラゴンボール、ドラクエの鳥山明


この三人がタッグを組み
しかもこの時の三人はバリバリの全盛期であり、
こういった才能ある人達が組むっていうのは一見、

すごい作品ができそう!

って感じなのですが、逆を言えば
非常に強い個性がぶつかる事になるので
実はいい作品を作るのは難しい事なのです。


しかしこの作品は、そのリスクをはねのけ
見事に最高のゲームを生み出した。


言っても、その他の才能あるスタッフ達が
支えて作った、というのも
もちろんあると思いますが


これだけの条件でこのクオリティのゲームが
できるというのは、本当にすごい。


前にあった
「平成のゲーム 最高の1本」の1位にも選ばれ
名実、共に名作のRPGです。


主人公のクロノを操作し
鳥山明が生み出した
魅力的なキャラクター達と冒険。
現代、中世、古代、未来、原始、
様々な時代を行き交う壮大な物語。


音楽も素晴らしく
マルチエンディングもあるので
ゲーム自体も奥深いんです。


もうね、とにかくゲーム好きでやってない人いたら
プレイしてもらいたい!


やればわかるさ、わかるさやればっ!!

精神的続編(?)に「クロノ・クロス」という
PS1で出てるんでプレイしましたが
面白いんですけど。。


やはり本作のエネルギーに
かなうはずはないかなと。。


クロノトリガー自体はスマホアプリやDSなど
ダウンロード販売など色んな媒体で今は出てるので
スーファミ持ってなくてもできますよ!
(一番はやはりコントローラーでやってほしいけどw)


終わりに

あ、今思ったんだけど
全部
現スクウェアエニックスの作品じゃないか!!


いや、でもそれ程
SFC時代のRPGはエニックスとスクウェアが
覇権を握っていた
と言う事でしょう(笑)


特にスクウェアが凄まじく
グラフィックもドット絵が美しく
ゲームとしても実験的な事も積極的にやっていて
ココには入れてませんが
ロマサガや聖剣伝説という名作も出してますし。


任天堂のマザー2も好きです。


スーファミ好きなのでまた違ったジャンルも
やりたいと思います。

www.ootsususunu.work
www.ootsususunu.work
www.ootsususunu.work
www.ootsususunu.work

【ps4】「SEKIRO 隻狼 」感想。セキロとソウルシリーズ比較で見る違いとこの時代における難易度。

f:id:ootsususunu:20190615011213p:plain:w457
f:id:ootsususunu:20190615011223p:plain:w457
f:id:ootsususunu:20190615011233p:plain:w457

今更ながらプレイしましたSEKIRO(せきろ)。孔雀なのか、てっきりニワトリだと。。(笑)


戦国時代の忍びとなり侍や妖怪等と戦っていく
フロム・ソフトウェアの
高難易度アクションゲームです。


フロム・ソフトウェアの忍者ゲーと言えば
「天誅」があったりしますが
別物のようです。


ソウルシリーズ(同じメーカーの高難易度ゲーム)
は全部クリアしてたので
『似たようなもんだろうしやれるでしょ♪』
って感じで挑んだら、
最初から心折られました。。


と言うわけで、ソウルシリーズ(ブラボも)
全部経験した自分の比較を踏まえつつの
感想となります。


ソウルシリーズを越える難易度SEKIRO。基本システムの違い

f:id:ootsususunu:20190615003024j:plain:w600

引用元:SEKIRO SHADOWS DIE TWICE オフィシャルウェブサイト

根本的に違うのが
ソウルシリーズはアクションRPG
なのに対して
SEKIROはアクションゲームであること。


ソウルシリーズはゲームが難しくても
装備だったりレベルを上げれば
何とかなる場面が多かったのに対し


SEKIROは装備、レベルの概念があまりなく
(義手改造だったり、スキルツリー要素があるにはあるがソウルシリーズほどの恩恵は少ない)
結局の所、
プレイヤーのアクションスキルを上達させて
立ち回りや、戦略を考えて
攻略していくのが重要になる


プレイヤースキルに重点を置いた
非常にストイックな
アクションゲー
となっております。


あと、オフライン仕様のゲームなので
ソウルシリーズの様に


強いボスはオンラインにして
上手い人と倒すぞー!わー!

なんてできるはずも無く


できなかったら、
「やり込んで自分で忍殺を極めろ!
攻略サイトや実況動画で己で自習せい!」

と、言わんばかりの
スパルタ仕様となっております(笑)


もちろん救済はあるにはありますが
まぁムズいんですよ、
慣れるまでの序盤の敷居が高い。
その後もね(笑)


ソウルシリーズとの戦闘システムの違い

f:id:ootsususunu:20190615013328j:plain:w600

引用元:SEKIRO SHADOWS DIE TWICE オフィシャルウェブサイト

ソウルシリーズは防御して敵のスキを突く
という感じの戦闘スタイルが基本になりますが


こちらは敵の攻撃を刀で弾き、攻撃したりしつつ
敵の体幹ゲージを減らし、体制が崩れた所を
「忍殺」
という大ダメージを与える一撃で倒していく
というのが基本になります。


ソウルシリーズより戦闘に緊張感があり
(ソウルシリーズでも相当だったけど。。)
まさに刀の刀の真剣勝負をうまく表現した
戦闘システム
となっております。


ただ、この基本である「弾き」がですね、
相手の攻撃が自分に当たる直前に
ガードボタンを押さないと
発動しない上級者向け仕様
なわけです。


攻撃をやられる瞬間を察知し
弾きをどんどんやってかないと
体制が崩れずらいので
常に反射神経が求められるワケです。


その後も「見切り」とか
何かと覚えることが。。(笑)


反射神経がない自分は
何度コントローラーを投げようとした
ことか。。(笑)


しかしね、がんばって慣れて
自分でガンガン弾いて
忍殺できるようになったら、
このゲームの楽しさがわかりました。


心折れずにプレイ出来てるのは
この「忍殺」の気持ち良さが
かなりデカイです。


演出とか音とか
剣豪になった感じで気持ちいい。


ボスめっちゃ強いんですが
忍殺決めて倒した時、
思わず叫んでガッツポーズしました(笑)


やはり
この達成感がこのSEKIROの
一番の面白さであると思います。
(達成感はソウルシリーズより上ですね)


基本的にどの場面でも何かしらの
攻略法はあります!

やはりその辺はさすがのフロム!


後、忍びと言う事でステルス要素も強いです!
うまく見つからずに立ち回れば
楽に攻略できる場面も結構あります!


縄を使ったワイヤーアクション
がっつりジャンプができるようになったので
あちこち飛び回れます。

(ソウルシリーズもジャンプできたけど
超低空だった。。)


ただ1つ言いたいことが!
お金拾うのオートでよかったんでは?
□ボタン長押し忘れるし地味にめんどい。。


結局面白いの?どんな人にオススメ?


面白いですよ!!勧め辛いけど!!(笑)
いやホントに
人はソウルシリーズ以上に選ぶと思うんで!!


今回ボスがとにかく強い。。(p_-)


序盤少しでも楽に進めたい方は
スキルの
忍殺をすると体力が少し回復するヤツ
最優先で身につけましょう!!


回復手段が少ない序盤は
このスキルを付けたら
だいぶ気が楽になりましたから。

このゲームに向いてる人

・最近のゴリゴリのアクションゲー好き
・反射神経に自信がある
・ゲームオーバーになってもなんで死んだか、他にいい戦略はないか?とか考えるのが好き
・折れぬ不屈の心を持っている
・じっくり腰を据えてやる硬派なゲーム好き
・わて忍者になりたいんや

このゲー厶に向いてない人

・反射神経、瞬発力が必要なゲーム苦手(本格アクション、音ゲーとか)
・気楽にゲームやりたい人
・ゲームオーバーになったらやる気なくす
・わて忍者に憧れはそれ程ないねん。。


まあ参考までに(笑)


この時代に高難易度を出す事、イージーモード実装の声について


ステルスや回生(死んでも一度だけその場で復活できる)など救済要素がありつつも
正直いって、ソウルシリーズと比べても
個人的には頭1つ抜けて難しいゲーム
だと
思ってます。


イージーモードを実装するべきとかしないべきとか
世界中で話題になりましたが
自分は無くていい!と思いました。
(投げ出しそうな序盤の頃なら考え違ったかも。。)


難しすぎ!っていうのも込みで
ゲームデザインされてますからね、これは。
理不尽な難しさとは違うんです。
イージーモードはナンセンスだと思いました。


今やアクションやRPGなんて
行き先マーキングしてあるのが
当たり前の時代ですがね


ユーザーライクのこの時代に
これだけの規模と開発費をかけた
ゲームでこんな尖ったの出せるの
貴重じゃないですか。
しかも国産で、売上的にも
世界に通用しているわけですから。


確かに多くの人が楽しめるゲームが
ゲームとしては理想だと思いますけどね。
作り手だって最後まで
みんなに楽しんでもらいたいはず。


けどそればっかじゃつまんないんですもの。
ついてこれなきゃしょうがない、くらいの気概の
頑固職人がちょっとくらいいてもいいじゃない。


ゲーム業界が面白くなくなる。


イージーモード実装は
する気もないでしょうけど
とにかくフロム・ソフトウェアには
このまま我が道を貫いて欲しいですね。


「Elden Ring」という新作がどうなるか
楽しみです。


次はもうちょいマイルドでもいいけども(笑)

www.ootsususunu.work
www.ootsususunu.work
www.ootsususunu.work

【生産終了】PS Vitaオススメソフト5選【ビッグヒット作には恵まれなかったけどまだまだ現役】

f:id:ootsususunu:20190504143342p:plain:w457
f:id:ootsususunu:20190504160234p:plain:w457


急に言われると、なかなか出てこない。。
それがvita(笑)
冗談です。


漫画にあるとおり
2019年3月にPlayStation Vitaは生産中止
となりました。。


ビッグヒット作がなかなか出ない。
メモリーカード高すぎる。
マイナーなゲームが多い。


など色々と言われ、
恵まれなかったハードかな、
と個人的には思ってるんですが
いいゲームは確かにあった、
いいハードだと思いますので、


ここで急にではなく(笑)
ちゃんと自分なりに考えた
5選として、オススメソフトを
紹介しようと思います。


※自分はvitaをリモートプレイ、PSゲームアーカイブスで主にやっていたタイプで
多くのvitaソフトをやったワケではありませんが
自分がやって面白いと思ったソフトの紹介です。(なので有名所多し)


不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス

f:id:ootsususunu:20190504161957p:plain:w600

引用元:プレイステーション® オフィシャルサイト

出ました!
ローグライクRPGの決定版!
これが一番vitaでやったゲームです。
何を隠そう自分は
風来のシレンシリーズが大好きなのです。


正直、このゲームはDSで出たものを
改良したもの
なんですけどね。
当然DSのもやってたんですけど、
やってみてやはりvita版の方がいいですね。
画質は上がってるし、横長に画面がなったので
DS版と比べ視野が広くなりました。


シリーズの中でも5は出来がいい方だと思いますし(夜システムはいらない派ですが)
やりこみ要素も豊富。
救済処置が多いので、
シレンシリーズは初心者がとっつきずらいゲームではありますが
その中でも5はやりやすい方だとは思います。
(覚える事は多いです(^_^;))


6。。でないのかな。。


ペルソナ4 ザ・ゴールデン

f:id:ootsususunu:20190504162711p:plain:w600

引用元:プレイステーション® オフィシャルサイト

一般的にvitaで一番オススメソフトは?
と言われると
おそらくこのソフトが上位に来るのは
間違いないと思います。

自分はPS2版はやったことなかったので
vitaで初プレイしました。


ペルソナ特有の日常生活で青春を楽しみつつ、パラメータを上げ
本筋ストーリーではミステリアスな事件と
向き合う。
他にはないRPGの形ですね。

ペルソナを召喚して戦うバトルも面白いです。


ダンジョンが自動生成でちょっと味気ないかな。。と
個人的には思う部分はありましたが、
vitaにこれだけの要素をよくぞ詰め込んだ
と思えるオススメゲームでした。


イースVIII -Lacrimosa of DANA-

f:id:ootsususunu:20190504162806p:plain:w600

引用元:プレイステーション® オフィシャルサイト

イースシリーズ、軽くはやったことはあったんですが
このイースで初めてしっかりプレイしました。


アクションRPGなのですが
無人島に漂流して、
仲間を集めて村を作ったり
島を探索して行ける場所が増えたり
サバイバル感もありつつ、
なんだかワクワクするゲームでした。

無人島漂流のRPGは新鮮だったな。


アクションも爽快で、操作性もよく
ストーリーも良かったです。良作。


GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

f:id:ootsususunu:20190504162859j:plain:w600

引用元:プレイステーション® オフィシャルサイト

個人的にもっと評価されてよかったゲーム。


アクションゲームなのですが
重力を操作するこのシステムは
今までにない斬新さで、
新感覚のゲームを体験できること
間違いなしです。


上下左右に自由に飛び回れます。
文字にして伝えるのが難しいので
プレイ動画を見るか
プレイしてもらうのが一番いいと思います。


今なら安く買えると思いますし
体験しても損はないはずデス。
※3D酔いしやすい人は注意


続編はPS4になっちゃいましたが、
それはそうと
この初代のサブタイトル何て読むん?(笑)


Salt and Sanctuary (ソルト アンド サンクチュアリ)

f:id:ootsususunu:20190504162930j:plain:w600

引用元:プレイステーション® オフィシャルサイト

ダウンロードソフトの横スクロールアクションです。


私、ソウルシリーズ(フロムソフトウェアの難しいアクションゲー、ダークソウルなど)
が大好きなんですが


このゲームは確か
ソウルシリーズファンの海外のインディーズゲームの会社が作った
ダークソウル風の横スクロールアクションゲーム
。(だったはず)


ということで、ダウンロードしました。
ダウンロードソフトなので安かった。


プレイしてみると、システム、世界観など明らかに
ダークソウルのソレなんですが
横スクロールアクションにすることで
ダークソウルとはまた違った感覚で楽しめました。


全体的に完成度が非常に高く、
半端な気持ちでは製作していない
ダークソウル愛もひしひしと感じる
元ネタファンでも納得できる
クオリティのゲームでした。


ただこれもソウルシリーズ同様
難しく、人を選ぶゲームではあるので
そこはご理解を。


おわりに


ということで
個人的vitaオススメソフト5選でした。


生産中止となりましたが
まだまだvitaソフト、リモートプレイ、ゲームアーカイブス
と出来ることはいっぱいあるので
当分は現役でプレイしようと思います。

www.ootsususunu.work
www.ootsususunu.work
www.ootsususunu.work